Scratchのつかいかた

ブロックを組み合わせてプログラミングできる”Scratch(スクラッチ)”の使い方を紹介します。

ゴール目指して競争(きょうそう)だ!を作ってみよう(その3)

スクラッチのチュートリアルにある「ゴール目指して競争(きょうそう)だ!」を使って、友達といっしょにあそべるレースゲームを作ってみよう!

↑こんなゲームを作るよ。

あたらしい作品の作り方はこちらの記事を見てね!

この作品の作り方をはじめから見るにはこちらの記事を見てね!

1. ゴールラインについたら「ゴール!」と言おう

ゴールラインについたらネコが「ゴール!」と言うようにしてみよう!

まずはネコに作ったブロックの下に「もし〜なら」をくっつけよう。(もし〜ならは「制御(せいぎょ)」にあるよ)

次に「もし〜なら」の中に「マウスポインターに触れたなら」を入れよう(「マウスポインターに触れた」ブロックは「調べる」にあるよ)

「マウスポインター」というのはわたしたちがマウスを動かすといっしょに動く矢印のことだよ。今はマウスポインターではなく、ゴールラインに触れたときにしたいことを 作るので「マウスポインター」の横にある▼をクリックして「スプライト1」をクリックしよう。

スプライト(キャラクター)の名前はここに書いてあるよ。

名前がよく見えないときには左上の「i」ボタンをクリックするとぜんぶの名前が見えるようになるよ。

次は「もしスプライト1に触れたなら」の間に「Hello!と 2秒言う」ブロックを入れてみよう(「Hello!と 2秒言う」ブロックは「見た目(みため)」にあるよ)

「Hello!」をクリックして「ゴール!」と入力してみよう!

2. ネコをスタートの場所にもどそう

緑のはたをクリックしたらスタートラインの場所にもどるようにしてみよう!

まずはステージにいるネコをスタートラインの場所にもどそう。

「x座標(ざひょう)を◯、y座標(ざひょう)を◯にする」ブロックには、今ネコがいるざひょうの数字が入るようになっているので、そのままこのブロックを右がわにド ラッグ&ドロップしてもってこよう。

「緑のはたがクリックされたとき」を上にくっつけよう。

これでステージの右上の緑色のはたのボタンをクリックするとスタートラインの場所にもどるようになったよ!

今回はここまで!続きは次の記事でしょうかいするよ!お楽しみに!

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